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第250章 造不如买? 第九更


第250章  造不如买?  第九更

        这一次左真不打算在剧情上有太多的调整,就直接让曰本这边的团队去自己琢磨就好。

        不过关于游戏机制和玩法,以及程序上的技术问题,这些左真都打算让自己公司总部的人去做。

        曰本这边只需要负责剧情,游戏整体的优化等等。

        以现在这里还留存的几个员工的规模,让他们干这样的事情基本上问题不大。

        同时左真还有另外一个小小的野心。

        现在电话通讯已经比较畅通,左真想要尝试一下跨国沟通开发。

        从这个时候开始就组建起一个可以跨国合作开发的游戏团队,这也是未来大型游戏开发的趋势之一。

        不同地域的开发者也有不同文化的熏陶,从而迸发出与众不同的灵感来,这样也容易让游戏有更多的细节。

        左真看着眼前的次长说:“登录平台咱们就不用多说了,NGS那垃圾性能肯定已经不够看的,这次咱们得主力平台肯定是世嘉,而我们的正面竞争对手应该就是勇者斗恶龙了。”

        “勇者斗恶龙啊,这可是角色扮演游戏类型的王者。”这位次长有些向往的说着。

        勇者斗恶龙第三部就在今年发售,自己这边紧赶慢赶估计也只能在明年初发售了。

        在左真记忆中,勇者斗恶龙3应该是这个系列爆发的一部作品。

        早期销量直接突破三百万,成为了曰本国民级的角色扮演游戏。

        “社长,我们这个最终幻想的开发设想会比勇者斗恶龙3更有竞争力吗?”

        “这个不好说,市场瞬息万变,但我们要做的就是尽全力,至少我觉得这个游戏已经足够有趣,是当下状态能达到的最好。”

        最终幻想2的玩法已经比较完善,应该算是和勇者斗恶龙正好分散成了两个不同的赛道。

        最终幻想的玩法和简单的回合制还不太一样,所以也不一定非要让最终幻想和勇者斗恶龙去对比。

        当然,民众以及媒体怎么想就不是左真能控制得了的了。

        他们估计很有可能会拿来进行对比,那就是他们自己的事情,左真也管不着。

        而眼下他只需要尽可能把自己能做的事情做好就行。

        “首先我们确定一下画质,游戏的画质肯定要和我的重装机兵2相当,重装机兵2你玩过了吧?”

        这位次长马上点头说:“当然,社长你的重装机兵现在也是角色扮演的标杆,我甚至觉得重装机兵要比勇者斗恶龙更好玩。”

        这不是这位次长的拍马屁,他是真的这么认为的。

        重装机兵的玩法比勇者斗恶龙那种传统的升级打怪玩法更有趣,而且还有各种选择的剧情结局,给玩家一定的自由。

        在重装机兵2中,画质已经和刺猬索尼克初代的画质相当,像是动画片一样的画面表现效果,唯一让左真有些遗憾的是因为重装机兵为了赶游戏机首发做的比较急。

        本来在计划中还有一些剧情的过场动画准备安排上的,但只能无奈暂时舍弃。

        但是到了这个最终幻想2的开发,左真已经有充足的时间。

        现在高村雄已经不会再着急的催促左真快点开发游戏。

        眼下已经有不少游戏厂商开始从NGS以及其他平台跳过来同步开发。

        哪怕NGS那边气急败坏的咒骂一些开发商是叛徒,这些开发商也满不在乎。

        公司本身终究是逐利的。

        <div  class="contentadv">        当有利可图时,有些威胁就已经没有了太大的意义。

        至于真实游戏,现在已经是世嘉的牌面,玩家们也不介意这个世嘉牌面开发游戏慢一点,但要确保游戏的质量足够好。

        所以这次左真打算仔细的将最终幻想2认真开发。

        画面要和刺猬索尼克这类作品相当,其次,就是角色的动作场面,还有就是游戏的过场动画演绎。

        左真记得最终幻想系列最早出现过场动画演绎的好像是第六部,自己这也算是把这个提前了。

        “有过场动画还有各种各样的玩法,社长这么多内容能装的下吗?”

        听到左真的形容,这位次长有些向往的同时还有点担忧。

        左真失笑道:“你还担心这个吗?”

        这位次长这才猛然想起来真实游戏的上一部作品。

        三国霸者,这游戏的内容和细节可比最终幻想还多的。

        那游戏真实游戏都给伱想办法做出来了,那最终幻想还有什么好担忧的?

        “而且,其实我琢磨着或许可以考虑给世嘉这边增加一点压力。”

        “增加压力?增加什么压力?”

        “现在大容量的游戏卡带严重限制了我的发挥,我得想想办法让世嘉那边把大容量的游戏卡带成本价格打下来。”

        打下来?

        这位次长还有点搞不懂左真偶尔蹦出来的一些词汇,但他大致能明白左真是想要让世嘉想办法降低闪存的成本。

        这个就触及到了这位次长的知识盲区了,所以他也就只能在一旁附和一下。

        如果没记错的话,左真记得此时此刻在华夏国内的科技发展其实不比国外差太多的。

        至少差距没有后世二十一世纪之后那么大。

        此时此刻华夏国内开发的一些主板等产品也多少是能用的。

        只不过在这个时代发生了另外一件事,那就是一句在华夏境内很长一段时间口口相传的话。

        造不如买,买不如租。

        左真不知道这个话是从什么地方开始流传的。

        但他知道自从有了这样的说法后,国内大多数公司都开始遵循这个原则。

        首先是人家国外的产品确实在当时很有竞争力也很便宜。

        而且国外也有相对成熟的产业链,质量也是稍微好点的。

        后来久而久之,海外获得大量的订单可以类似于以战养战的方式壮大自己,有更多的资金投入去开发新产品新技术,最后和国内的差距越来越大。

        要是可以的话,左真还是挺想稍微扭转这个情况。

        至少现在这个时代让华夏的人生产闪存芯片这种东西应该也不至于有太大的差距才对。

        不过这个事情就得等回到国内再好好的调查一下了。

        而眼下,就是先敲定最终幻想2的全部开发细节,还有就是让曰本这边的团队和国内建立好联系。


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