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第191章 我想复刻 第五更


第191章  我想复刻  第五更

        在几天之后,当于梦晨和谢勤两个人有了新人帮助从而让工作更轻松后,两人就明显感觉真香了。

        有了人帮忙,两人也有更多的时间去做自己更喜欢的东西和内容。

        不然两个人还一直困在略显枯燥的重复性工作中。

        于梦晨有时候为了画出一整套的角色动作画面就得呆在电脑前整整一天的时间。

        有时候她都忘记了自己还要去上课这件事,引来了她的老师不满。

        但现在这些重复的工作交给了新人来练手,于梦晨就有时间画更多更擅长的美术作品去了。

        谢勤也是差不多。

        有的音效也重复性工作很多,需要一次次的测试游戏内容,确定每个环节里的音效都准确无误。

        从八位机来到16位游戏机时代,提升的可不仅仅只有画面,提升的还有游戏的开发难度。

        这个是怎么都避不开的。

        但也有一个好消息。

        那就是帕基特诺夫经过一个多月的折腾,终于是从毛子国离开,只身来到了华夏国度,来到了左真所在的城市。

        帕基特诺夫站在真实游戏的公司大院前,目光有些恍惚。

        这里,就是今后自己的工作地方吗?

        来到华夏后他其实感觉相当的陌生。

        这里到处都是中文,而他都还没学会几个中文文字,不方便是肯定的。

        不过左真也对他保证了,在至少五年时间里左真都会给帕基特诺夫衣食住行都安排的妥妥当当。

        但五年后,帕基特诺夫就得自己想办法了。

        你毕竟要在一个新的国家里生活,总是要逐步适应习惯这个国家的种种,尤其是文字。

        这种事情肯定是不可避免的了。

        “帕基特诺夫,欢迎你来到新的家乡。”

        帕基特诺夫并没有在门口等候太久,左真就从办公楼里走出来欢迎自己新来的游戏者。

        “左真同志,感谢你的邀请,不过看起来今后我要称呼你为老板了吧?因为我听说最近你们国内非常喜欢别人称呼你们这样的人为老板,或者是……企业家?”

        左真摆摆手:“这种称呼都不重要,如果你不介意的话,就直接叫我左真就行,这样也能显得咱们关系最好。”

        “其实……我也是这么想的。”

        帕基特诺夫也跟着露出笑容。

        他其实也有点怕尴尬的。

        “来,跟我进来,我来给你介绍未来几年里你的工作地点,还有和你工作的同事们,不过现在你还只能用英语交流,我们这边会英语的人还是有一些的,但我希望未来你能尽早学会中文。”

        “嗯,我已经开始学习了,我也希望能尽快融入进来。”

        在来之前,左真其实就已经隐晦的对他表达过希望能长时间在华夏工作。

        然后左真还明里暗里的说过毛子国现在的状态可并不是特别的好。

        如果继续呆在毛子国的话恐怕也不会有太好的结果。

        而帕基特诺夫这个亲身经历的人其实也最有感触。

        要是华夏这个新的工作地方能有更好的工作与生活环境,他真的不介意全家都来到这里生活的。

        更何况这里还有自己喜欢的事业。

        制作电子游戏,算是他最喜欢做的事情之一了。

        进入办公楼,左真简单的给帕基特诺夫介绍了员工。

        <div  class="contentadv">        到现在为止,左真除了音效和美术等方面增加了员工之外还增加了十几个程序员。

        美术音效的开发压力增加,程序开发和制作的压力也是同步增加的,甚至压力要比美术和音效更多一些。

        可惜这个世界现在还没有多少游戏引擎的土壤。

        得等到未来  3D时代到来之后游戏引擎才会更有发展空间。

        现在投入太多也没什么太大的意义。

        帕基特诺夫和众人纷纷打招呼,而其他人也都热情的做着自我介绍。

        在这个时代能看到一个西方人面孔的外国人还是比较稀罕的事情。

        尤其是帕基特诺夫还有毛子国特有的高个子体型,更是让他们有一种异域风情。

        互相之间介绍完之后,帕基特诺夫就迫不及待的想要了解一下自己接下来可以做点什么。

        “关于你接下来的工作我已经想好了,我这边有几个游戏的开发计划,你看看你喜欢哪一种,先试试水。”

        左真把帕基特诺夫带到自己单独隔出来的一个小的房间里。

        这里就算是左真的小办公室了。

        左真随手掏出了自己早就准备好的游戏开发计划。

        这些都是左真未来一段时间的游戏开发方向。

        合金弹头、火焰纹章第二部、暂时没有命名的三国系列游戏。

        这三款游戏分别代表着三种特定类型的游戏。

        横版冒险,战棋策略,以及生产经营模拟类型的游戏。

        帕基特诺夫认真的拿过左真递过来的计划开始查看。

        等了几分钟后,帕基特诺夫有些犹豫的说:“如果是我的话,我比较倾向开发这个叫做火焰纹章的游戏,我看这个游戏是第二部,那之前的作品有吗?”

        左真点头:“有的,而且也有英文版本,你等着我待会就可以给你展示一下看看,让你熟悉一下游戏的基本流程,不过除了这款游戏之外,另外两款你都兴趣不大吗?”

        “这个……我不太熟悉,其实就连火焰纹章这个我都不太熟悉,我只是看到了这个提及到了棋这个东西。”

        左真恍然,然后问:“那这样吧,你可以说说看你自己更喜欢做什么样类型的游戏,我这个计划是一方面,但你是否愿意制作这个类型的游戏也是一方面,不能强迫。”

        “那……如果可以的话我更想做和俄罗斯方块类似的游戏。”

        帕基特诺夫诚实的回答着。

        “益智类的对吧?”

        “嗯。”帕基特诺夫点头。

        他还是觉得自己制作的俄罗斯方块是自己最得意的作品。

        这样的作品他希望可以再重新复制一下之前的成功。

        “那我想想……”

        左真陷入沉思中。

        这种类型的游戏倒也不是没有。

        不过要是论销量的话算不上太高。

        但这个游戏也有一个好处,那就是可以让游戏的格调提升一些。

        让游戏不再局限于单纯的娱乐,还增加了一些益智的好处,说出去也好听。


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